by CesarAugustusGroB
游戏设计师需要系统性的方法来为 roguelike 探索游戏创建区域、地点和房间。这个技能提供了完整的模板、类型定义和验证清单,用于构建区域→地点→房间层级结构以及情报驱动的路径选择。
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=== exploration-creator 技能 === 作者: CesarAugustusGroB 描述: 游戏设计师需要系统性的方法来为 roguelike 探索游戏创建区域、地点和房间。这个技能提供了完整的模板、类型定义和验证清单,用于构建区域→地点→房间层级结构以及情报驱动的路径选择。 使用方法: 1. 调用技能: "使用 exploration-creator 技能" 2. 提供相关信息: 根据技能要求提供必要参数 3. 查看结果: 技能会返回处理结果 示例: "使用 exploration-creator 技能,帮我分析一下这段代码"
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