策划游戏运营活动
使用 pytest 和 mocks 测试 Temporal 工作流
由 wshobson
Temporal 工作流测试通常很慢或不稳定。本技能提供快速、确定性的测试模式,包括时间跳过、活动模拟和重放验证,以实现可靠的 CI/CD 流程。
使用 GDScript 模式构建 Godot 4 系统
由 wshobson
您需要可靠的游戏机制模式。本技能提供经过验证的 GDScript 结构,用于状态机、场景管理和性能优化。
使用 WebGPU 开发浏览器游戏
由 sickn33
开发基于浏览器的游戏需要了解独特的平台约束。本技能提供框架选择指导、WebGPU 采用策略以及构建高质量网页游戏的性能优化技术。
掌握Unreal Engine 5 C++开发
由 sickn33
编写高性能的Unreal Engine 5 C++代码需要了解UObject卫生机制、垃圾回收和反射宏。本技能提供专家级指导,帮助您编写可用于生产的游戏代码。
使用专家指导构建高性能 Unity 游戏
由 sickn33
游戏开发者在 Unity 性能优化、现代渲染管线和跨平台部署方面面临挑战。本技能提供专业的 Unity 6 LTS 指导、C# 最佳实践和可扩展的架构模式,助力专业游戏开发。
使用Claude构建多人游戏
由 sickn33
设计多人游戏架构和网络同步模式。学习无延迟游戏玩法的同步原则和安全防护系统。
使用触控控件构建移动游戏
由 sickn33
移动游戏开发需要了解平台限制,如触控输入、电池寿命和散热管理。本技能提供了优化移动游戏的可操作原则。
构建生产级 LLM 应用程序
由 sickn33
构建 LLM 应用程序需要应对复杂的架构决策。本技能提供 RAG 管道、代理系统和生产运营的实战验证模式。
精通 Godot 4 GDScript 设计模式
由 sickn33
构建 Godot 游戏时若缺乏合适的架构会导致代码难以维护并引发性能问题。本技能提供生产就绪的 GDScript 设计模式,包括状态机、组件系统、对象池和存档系统,助您构建清晰、可扩展的游戏。
将 Godot 3 迁移到 Godot 4
由 sickn33
升级 Godot 项目的游戏开发者会遇到语法错误和已弃用的功能。本技能提供了一份全面的指南,包含具体示例,帮助迁移 GDScript 2.0 代码。
精通 Bevy ECS 游戏开发
由 sickn33
使用 Bevy 的面向��据架构构建高性能游戏。本技能将教你在 Rust 中使用实体组件系统模式实现并行游戏逻辑。
从命令行控制 Unity 编辑器
由 DirtybitGames
在开发游戏时不再需要在 Unity 编辑器和终端之间切换。此技能让 AI 代理直接从命令行控制 Unity,以编译脚本、进入播放模式、捕获截图和执行调试代码。
使用 AI 开发 Unreal Engine 5 游戏
由 DammianMiller
在 Unreal Engine 5 中创建游戏需要深入了解 Python API、蓝图和编辑器自动化。此技能为通过 AI 代理使用 MCP 集成、Python 脚本和可视化编程模式控制 Unreal Editor 提供专家级指导。
创建忍术和战斗技能
由 CesarAugustusGroB
创建平衡的游戏技能需要理解伤害公式、元素互动和回合制机制。此技能提供了一个分步工作流程,用于为 SHINOBI WAY 设计和生成 TypeScript 技能定义。
强化您的界面以应对生产环境的现实挑战
由 pbakaus
当真实用户输入意外数据、失去连接或使用辅助技术时,界面可能会崩溃。本技能系统性地增强您的 UI 以应对边缘情况、国际化问题、错误和可访问性差距,确保生产就绪的弹性。