编写游戏逻辑脚本
精通 Bevy ECS 游戏开发
由 sickn33
使用 Bevy 的面向��据架构构建高性能游戏。本技能将教你在 Rust 中使用实体组件系统模式实现并行游戏逻辑。
从命令行控制 Unity 编辑器
由 DirtybitGames
在开发游戏时不再需要在 Unity 编辑器和终端之间切换。此技能让 AI 代理直接从命令行控制 Unity,以编译脚本、进入播放模式、捕获截图和执行调试代码。
使用 AI 开发 Unreal Engine 5 游戏
由 DammianMiller
在 Unreal Engine 5 中创建游戏需要深入了解 Python API、蓝图和编辑器自动化。此技能为通过 AI 代理使用 MCP 集成、Python 脚本和可视化编程模式控制 Unreal Editor 提供专家级指导。
使用最佳实践编写可靠的 Shell 脚本
由 Joseph OBrien
Shell 脚本由于缺少错误处理,经常静默失败或表现不可靠。本技能提供了经过实战验证的健壮 bash 和 zsh 脚本编写模式,包括正确的错误处理、安全的变量扩展和模块化代码结构。
使用 uv 创建 Python 脚本
由 Joseph OBrien
编写带有依赖项的独立 Python 脚本需要手动设置和配置。此技能可生成可直接运行的脚本,包含 PEP 723 内联元数据、自动依赖项管理和正确的 CLI 参数解析。
开发 Figram 核心 DSL 处理包
由 7nohe
Figram 核心包需要在类型、验证、规范化和差异逻辑之间进行仔细协调。本技能提供了一个结构化的工作流程,用于扩展具有类型安全和一致数据流模式的 DSL 处理。
掌握 TypeScript 高级类型
由 wshobson
复杂类型逻辑可能难以设计和维护。本技能提供模式和示例,帮助您为项目构建可重用且安全的 TypeScript 类型。
使用 GDScript 模式构建 Godot 4 系统
由 wshobson
您需要可靠的游戏机制模式。本技能提供经过验证的 GDScript 结构,用于状态机、场景管理和性能优化。
使用 Playwright 测试本地 Web 应用
由 anthropics
测试本地 Web 应用需要浏览器自动化、截图捕获和 UI 验证。该工具包提供用于前端测试、DOM 检查和控制台日志的 Playwright 脚本。
使用 WebGPU 开发浏览器游戏
由 sickn33
开发基于浏览器的游戏需要了解独特的平台约束。本技能提供框架选择指导、WebGPU 采用策略以及构建高质量网页游戏的性能优化技术。
掌握Unreal Engine 5 C++开发
由 sickn33
编写高性能的Unreal Engine 5 C++代码需要了解UObject卫生机制、垃圾回收和反射宏。本技能提供专家级指导,帮助您编写可用于生产的游戏代码。
使用专家指导构建高性能 Unity 游戏
由 sickn33
游戏开发者在 Unity 性能优化、现代渲染管线和跨平台部署方面面临挑战。本技能提供专业的 Unity 6 LTS 指导、C# 最佳实践和可扩展的架构模式,助力专业游戏开发。
使用Claude构建多人游戏
由 sickn33
设计多人游戏架构和网络同步模式。学习无延迟游戏玩法的同步原则和安全防护系统。
使用触控控件构建移动游戏
由 sickn33
移动游戏开发需要了解平台限制,如触控输入、电池寿命和散热管理。本技能提供了优化移动游戏的可操作原则。
使用 Playwright Go 编写浏览器自动化脚本
由 sickn33
本技能使 Claude 能够使用 Playwright Go 编写生产级浏览器自动化脚本,具备正确的架构、日志记录和人性化交互模式,适用于测试和网页抓取。