开发微信等平台小游戏
使用 WebGPU 开发浏览器游戏
由 sickn33
开发基于浏览器的游戏需要了解独特的平台约束。本技能提供框架选择指导、WebGPU 采用策略以及构建高质量网页游戏的性能优化技术。
掌握Unreal Engine 5 C++开发
由 sickn33
编写高性能的Unreal Engine 5 C++代码需要了解UObject卫生机制、垃圾回收和反射宏。本技能提供专家级指导,帮助您编写可用于生产的游戏代码。
使用专家指导构建高性能 Unity 游戏
由 sickn33
游戏开发者在 Unity 性能优化、现代渲染管线和跨平台部署方面面临挑战。本技能提供专业的 Unity 6 LTS 指导、C# 最佳实践和可扩展的架构模式,助力专业游戏开发。
使用触控控件构建移动游戏
由 sickn33
移动游戏开发需要了解平台限制,如触控输入、电池寿命和散热管理。本技能提供了优化移动游戏的可操作原则。
将 Godot 3 迁移到 Godot 4
由 sickn33
升级 Godot 项目的游戏开发者会遇到语法错误和已弃用的功能。本技能提供了一份全面的指南,包含具体示例,帮助迁移 GDScript 2.0 代码。
精通 Bevy ECS 游戏开发
由 sickn33
使用 Bevy 的面向��据架构构建高性能游戏。本技能将教你在 Rust 中使用实体组件系统模式实现并行游戏逻辑。
从命令行控制 Unity 编辑器
由 DirtybitGames
在开发游戏时不再需要在 Unity 编辑器和终端之间切换。此技能让 AI 代理直接从命令行控制 Unity,以编译脚本、进入播放模式、捕获截图和执行调试代码。
使用 AI 开发 Unreal Engine 5 游戏
由 DammianMiller
在 Unreal Engine 5 中创建游戏需要深入了解 Python API、蓝图和编辑器自动化。此技能为通过 AI 代理使用 MCP 集成、Python 脚本和可视化编程模式控制 Unreal Editor 提供专家级指导。
应用测试驱动开发
由 ZhanlinCui
在代码完成后写测试会导致虚假信心和遗漏边界情况。本技能强制执行TDD纪律:先写一个失败的测试,然后仅编写足够的代码使其通过。
请求AI代码审查
由 ZhanlinCui
开发者往往因为过于接近实现而忽略自己代码中的问题。此技能会派遣AI子代理来根据需求审查代码变更,检查质量、架构、测试和生产就绪性,然后再合并。
使用 WXT 构建跨浏览器扩展
由 yamadashy
浏览器扩展项目经常面临跨浏览器兼容性和正确的国际化设置问题。本技能为基于 WXT 的扩展开发提供清晰指导,支持 Chrome、Firefox 和 Edge,并包含正确的 i18n 结构。
使用 MCP 工具调试 Next.js 应用程序
由 92Bilal26
调试复杂的 Next.js 应用程序需要检查路由、组件和构建配置。此技能提供基于 MCP 的工具,可直接从开发环境中列出路由、检查组件和查看构建信息。
使用 TDD 方法论编写测试
由 Joseph OBrien
此技能帮助开发者遵循 Python 项目的测试驱动开发实践。它指导用户完成红-绿-重构周期、pytest 配置和测试质量审计。
查找代码上下文与依赖
由 Joseph OBrien
开发者在处理不熟悉的代码或进行修改时经常会失去上下文。此技能会自动检测何时需要上下文,并呈现相关的知识图谱条目、代码关系、依赖项和测试。
在 Angular 中应用 RxJS 模式
由 7Spade
Angular 开发者在复杂的响应式编程模式和因订阅管理不当导致的内存泄漏方面感到困扰。本技能提供可直接使用的代码示例和最佳实践,涵盖 RxJS 操作符、Angular Signals 集成以及使用 takeUntilDestroyed() 进行正确清理。